Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

воскресенье, 15 декабря 2019 г.

Soma

Я сейчас практически не играю в игры. Во всяком случае очень редко. И вот совершенно случайно попала ко мне в руки игра Soma. Не новая и на мой взгляд совершенно тихо прошедшая для публики.

вторник, 13 октября 2015 г.

Armikrog.

Давно ждал этой игры, так как в своё время был в восторге от "The Neverhood". Поучавствовал на "кикстартере" в создании игры, за что получил версию без DRM. :) Правда без локализации. Впрочем игра вполне проходима и без неё, а вообще если говорить о переводах - так "неверьвхудо", этот жуткий монстр, в которого была превращена чудесная, почти библейская история оригинала игры, не лезет не в какие ворота. Так что может и хорошо, что без перевода. ;)

О самой игре. Скачал я свою версию позже, чем появилась локализованная в steam и соответственно только сегодня прошел. Надо сказать, Armikrog конечно не дотягивает до своего предшественника. Может от части из-за неверно рассчитанного бюджета на кикстартере, а может из за неверно прикинутых сроков. Не знаю в общем, но недотягивает, увы. Хотя не могу сказать, что игра плохая. Нет, в целом она мне понравилась. И, к стати, в steam море нытья по поводу багов. Я лично заметил лишь один баг: если входишь в локацию и тут же нажимаешь на противоположный край, отправляя туда главного героя, то он разворачивается и идет к ближайшему краю, возвращаясь в только что покинутую локацию. :) Всё остальное вполне нормально сделано. Возможно баги проявляются в win версии, не знаю.
В общем поиграть вполне можно, но второй раз я вряд-ли буду её проходить, как проходил когда-то "The Neverhood" по несколько раз...

пятница, 28 сентября 2012 г.

"Веселая рыбалка" публичный бета тест. :)

Вчера, так сказать, состоялся публичный бета тест игры: посадил играть сына. :) В общем я доволен: ребенок был очень радостный и оторвать от экрана его удалось с трудом. ;)

Changelog:
    Beta 0.4:
    • по просьбе главного бета-тестера, моего сына были добавлены акулы :)
    • сделал из основного скрипта тоже класс
    • сделана поддержка звука и первые пробные звуковые файлы
    • обнаружил и исправил ошибку приводящую к падению после 10-ой буквы "Э"
    • авто заполнение массив имеющихся картинок рыб, что позволяет добавить
    • новую рыбку просто нарисовав ее и положив в папку data с именем fishXX.png
    • изменена немного thumb-анимация
    • добавлен Changelog
    Скачать и поиграть/помочь чем можно/высказать конструктивную критику/внести предложения можно как всегда на github-е. :) Ну вернее скачать там, а все остальное тут или в G+. ;)

    четверг, 20 сентября 2012 г.

    "Веселая рыбалка" update.

    Собственно мои потуги на поприще великого создателя игр продолжаются. :)

    Changelog:

    • по совету знакомого, рыбы теперь шныряют не в одну сторону, в обе :)
    • после попадания на рыбу с буквой "А" выскакивает анимашка
    • если попал не на ту рыбу, она разворачивается и смывается с экрана с утроенной скоростью
    • ну и так, мелочи в коде переделал
    Выложил тут, вечером займусь уже github-ом.

    Уф, я походу мега-программер! :))))

    UPD:

    Выложил на git все наконец то.

    Changelog:

    • добавил поддержку джойстика, пока нет электронной удочки :)
    • ну и по esc можно теперь выйти
    Мелочи, но времени особо не было. :( Да и для продолжения нужны картинки, а с этим у меня туго. Как нарисую - буду дальше "ваять". :)

    Так же "по просьбам трудящихся" сделал скриншоты и записал видео.




    среда, 19 сентября 2012 г.

    Дети, игры, компьютеры и рыбки.


    Началось все с того, что младший сын растет и скоро ему в школу пора будет идти. Ну и решил я, что пора бы уже и алфавит выучить, а в идеале вообще читать научится. ;)
    Как известно, лучший способ научить ребенка чему-бы то ни было - это игра. Ну и конечно же я полез искать что же у нас есть из игр...

    четверг, 16 сентября 2010 г.

    Хочу поиграть! :)

    Вот наткнулся на игру, про которую давно уже слышал, но толком не знал что к чему: Манчкин. Почитал. Понравилось. :) Надо попробовать поиграть. ;)

    суббота, 24 октября 2009 г.

    Екатеринбург. Возвращение.

    Самолет домой должен был вылетать в 15 по местному времени.

    Когда я приехал в аэропорт, на табло красовалась надпись: задерживается до 18:30. Сие, как бы это помягче сказать, несколько огорчало. :( Благо недавно наткнулся на этот сайт и скрепя сердце поставив adobe air, водрузил себе клиента под линукс. Поэтому найдя в аэропорту кресло, поближе к разетке, воткнув туда зарядку для бука и телефона, я полез через gprs играть. :)

    Надо сказать, что вылетели мы только в 21:30, но время прошло достаточно незаметно. ;)

    воскресенье, 11 января 2009 г.

    SPORE

    Написание заметок а-ля HOWTO и прочего отложено, по причине засасывания меня в данную игруху. :) Не думаю, что это продлиться долго, но пока прет - буду играть. ;)

    Коротко об игре, для тех кто не в курсе: жуткая смесь RTS, симулятора бога и стратегии. Начинаешь, выбрав планету, жизнь клеткой, плавая в "супе" и поедая то, что можешь, убивая тех, кого можешь, убегая от тех, от кого можешь. :) Накапливая новые фрагменты ДНК от съеденных/найденных частей других микробов/растений/клеток/прочего периодически конструируешь свою клетку с помощью редактора, добавляя ей то, что тебе кажется нужным. Затем, пройдя какой-то период, когда клетка разрастается, выходишь на сушу и переходишь в стадию "существо". Принцип примерно-тот же, только ДНК дается за фрагменты других существ (умерших, то бишь скелеты, или убитых тобой). Еда дает только силы. Дружба с другими существами позволяет лечиться в их гнездах и набирать их себе в стаю (вообще стая выходит не большая, 4 штуки всего, ну и то ладно) :)
    Следующий этап - племя. Видоизменение самого существа прекращается и начинается стратегия. С самим существом можно делать только "одевание" да строить хижины со всякой фигней, типа копий, для вооружения.
    После захвата кучи племен переходим в стадию цивилизация. Имеем города и скважины со "специями". Последние добываем - получаем деньги. Планета заселена существами твоего же вида, так что городов будет много. Их надо все захватить. В зависимости от твоих предыдущих действий ты станешь либо "торгашом", либо "воякой", либо "батюшкой". Соответственно города получаешь либо перекупая их, либо побеждая, либо дуряя мозги жителям. Получая город другой специализации - получаем доступ к другим возможностям, например перекупив "вояк" получаем возможность строить военную технику. До этого, если мы били "торгошами", то у нас был только торговый транспорт. Захват скважен так же возможен без военных, например подкупая рабочих. И так: захватив все города получаем наконец-то цивилизацию, способную выйти в космос! :) Далее собственно начинается самая длинная часть игры, логический конец у которой есть, но фактического - нет. Кто играл в "элиту" на синклере, то поймет. ;)
    Тут в общем все просто: летаем, колонизируем, торгуем, воюем и прочее, прочее, прочее... В общем я за вечер вышел в космос, облажался пару раз, пришлось переигрывать. Потому что вылезти из полученной задницы было очень сложно. ;) К сожалению игра не имеет возможности сохранить разные варианты. Но мы же хитрые: сохраняем периодически копию подкаталога с сохраненкой. И все. ;)

    К слову сказать игра прекрасно идет под wine, так что перегружаться в трупик-XP не пришлось. :)